저자 게시글 한영주 한국방송통신전파진흥원 연구위원 / 언론학 박사

한영주 한국방송통신전파진흥원 연구위원 / 언론학 박사

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숏폼의 이용과 부작용

  수많은 미디어 콘텐츠가 넘쳐나는 콘텐츠 과부하 시대이다. 인터넷과 디지털이 미디어 생태계를 이루는 기초 환경으로 자리하면서 각종 플랫폼을 통해 콘텐츠를 손쉽게 즐길 수 있게 되었다....

효율에 집중한 미디어 수익 경쟁과 광고·마케팅

미디어 전 영역에서 AI 기술이 기반 기술로 활용되면서 그야말로 초연결, 초지능, 초실감의 환경을 구현하게 되었다. 미디어에 접목한 AI 기술은 여러 번의 시행착오를 거친 끝에...

2023년 기술의 시작과 끝, 생성형 AI

단언컨대, 2023년의 시작과 끝은 ‘생성형(Generative) AI’라고 해도 과언은 아닐 것이다. 2022년 11월, 개발사 OpenAI에서 ChatGPT를 선보인 이후, 전 세계 기술 트렌드와 시장은 생성형 AI를...

트랜스미디어로 연계한 콘텐츠 IP 확장 사례

현재 미디어 산업은 해외까지 시장의 범주가 확장되고 대규모 자본 투입으로 인해 콘텐츠 제작 환경이 변화하는 등 급격한 생태계 전환을 맞이하고 있다. 미디어 플랫폼의 스트리밍...

넷플릭스의 새로운 비즈니스 전략과 국내 OTT 시장

해마다 TV 방송은 영향력이 감소하지만, OTT 서비스를 향한 관심은 꾸준히 증가하고 있다. OTT 서비스가 영상 콘텐츠 시청을 위한 핵심 수단이 되면서 차별화된 콘텐츠 확보가...

미디어 콘텐츠의 제작 효율성을 위한 AI 기술의 활용과 가치

최근 디지털 전환과 기술적 고도화가 빠르게 실현되면서 미디어 분야의 신기술 도입과 활용이 눈에 띄게 증가했다. 특히 AI 기술은 글로벌 미디어 기업들이 콘텐츠와 이용자 데이터를...

MZ세대는 가고 잘파(Zalpha)세대가 온다

우리는 수많은 미디어와 콘텐츠가 범람하는 시대를 살아가고 있다. 하지만 미디어 트렌드는 이용자들의 마음을 깊숙이 파고드는 강력한 힘을 가졌다. 대부분의 미디어 트렌드는 젊은 세대를 중심으로...

공간 컴퓨터의 시작, 애플 비전프로

지난 6월, 애플(Apple)이 세계 개발자 회의(WWDC 2023)에서 신제품 출시를 예고했다. 일명 더브더브 회의로도 잘 알려진 WWDC는 1983년부터 매년 애플이 개발자들을 위해 새로운 소프트웨어, 기술,...

진짜 같은 가짜, 버추얼 휴먼

사람보다 더 진짜 같은 가짜, 버추얼 휴먼(Virtual Human)과 사람이 공존하는 삶이 시작되었다. 버추얼 휴먼은 디지털 휴먼, 메타 휴먼, 사이버 휴먼 등 혼재된 용어로 불리는데,...

짧지만 긴 시청, 숏폼 트렌드와 틱톡

지금은 숏폼(short-form)이 대세이다. 숏폼 콘텐츠가 미디어 트렌드를 주도하며 빠르게 성장하고 있다. 지난해 숏폼이 많은 관심과 인기를 얻으며 메가 트렌드로 떠올랐는데, 마찬가지로 올해도 숏폼 열풍은...

GPT를 향한 대중적 관심의 실체와 미디어 산업의 활용사례

지난 <방송과기술> 3월호에서는 뜨거운 관심과 논란으로 연일 화제의 중심에 선 ChatGPT를 살펴보았다. 현시점에서 ChatGPT의 등장과 활용이 과연 무엇을 의미하는지 개괄적 차원에서 개념, 평가, 능력,...

ChatGPT가 던진 지금의 AI와 혁신

신기술 도입과 활용은 시대적 변화와 요구를 가장 혁신적으로 반영하는 방법일 것이다. 이러한 접근 방식은 가시적으로 혁신적인 변화를 추구함으로써 산업 내 이목을 집중시킬 뿐만 아니라,...

스펙터클한 도시 연출, 미디어 파사드

도시 공간은 언제나 각양각색의 건축물과 조형물로 시각적인 즐거움이 가득하다. 도시에서는 특별한 경험을 하지 않아도 거리를 거닐며 주변 경관을 바라보는 것으로도 지루할 틈이 없다. 이는...

콘텐츠 IP로 경쟁력을 확장하라

지금은 콘텐츠 경쟁 시대이다. 각양각색의 플랫폼이 미디어 시장에 등장하면서 그 어느 때보다 콘텐츠의 중요성이 더 커지고 있다. 국내외 미디어 사업자들은 자사 플랫폼으로 이용자들을 유입하기...

국내 OTT 시장과 서비스, 아듀 2020, 웰컴 2021

본래 OTT(Over The Top)는 셋톱박스 없이 인터넷을 바탕으로 다양한 디바이스 환경에 영상 콘텐츠를 서비스하는 형태를 의미한다. 초기 OTT에는 극장 개봉 후 상영이 종료된 영화나...

콘텐츠 산업의 주요 정책 동향과 특이성

국내 콘텐츠 산업은 매출, 수출, 고용 등에서 지속적인 성장세를 보인다. 이런 성장세는 개선된 근무 여건과 변화된 라이프스타일로 인해 개인 여가가 증가했기 때문이다. 연간 1인당...

느슨한 유대 속 미디어 커뮤니케이션 밈(meme)

커뮤니케이션은 시대적 흐름과 상황에 따라 지속해서 변화해왔다. 근래 우리의 일상 속에서 커뮤니케이션은 항상 스마트 디바이스로 연결된 형태를 보인다. 특히 스마트폰은 몸에 늘 지니고 다니면서...

포스트 코로나 시대 뉴노멀(New Normal)을 위한 해외 서비스 사례

세계적으로 코로나바이러스(COVID-19) 감염증이 확산하며 경제와 사회, 그리고 일상에서 크고 작은 변화를 맞이하게 되었다. 코로나 일상은 이제까지 고수했던 낡은 방식들을 순식간에 디지털 기반의 새로운 방식으로...

코로나(COVID-19) 일상이 가져온 미디어 이용의 변화

올해 상반기에는 코로나바이러스 감염증(COVID-19)이 전 세계에 유행처럼 퍼져나가며 많은 것들이 변화한 시기였다. 코로나 현상은 오프라인 공간에서 대인 간의 사회적 거리 두기(social distancing)를 독려하며 이른바...

데이터와 인공지능 알고리즘

SF(공상과학) 영화는 현실에서 경험할 수 없는 미래의 모습을 묘사해왔다. 아마도 SF 영화는 다른 장르 영화보다 인간의 상상력이 더 많이 집약된 콘텐츠일 것이다. 주요 소재로...

인터넷 플랫폼 속 레트로 현상과 지상파 콘텐츠

지난 수십 년간 미디어는 다양한 콘텐츠에 사회적 가치관과 풍조를 담아내어 대중에게 전달해왔다. 미디어 콘텐츠는 시대적 관점에 따라 평가는 서로 달랐지만 다수가 함께 향유하고, 시대를...

IP망으로 확장된 지상파 방송 콘텐츠, 자이언트 펭TV

요즘 유튜브에서 범상치 않은 녀석이 등장하며 많은 화제를 낳고 있다. 그 화제의 주인공은 바로 EBS에서 기획한 디지털 콘텐츠 ‘자이언트 펭TV’의 ‘펭수’이다. 펭수는 재치 있는...