저자 게시글 최홍규 EBS 디지털인재교육부 연구위원 / 미디어학 박사

최홍규 EBS 디지털인재교육부 연구위원 / 미디어학 박사

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EBS, AI 기술이 접목된 K-댄스 학교 교육을 실험하다

전 세계적으로 팝(POP)이라고 하면 먼저 떠오르는 나라는 단연 미국이다. 70년대부터 팝의 대명사로 불려온 ‘마이클 잭슨(Michael Jackson)’, 80년대 말 1세대 아이돌로 참 많은 에피소드를 남긴...

AI로 변화할 미래의 방송환경에 대한 소고

※본 원고에 포함된 그림은 https://chat.openai.com에서 제공하는 이미지 생성형 인공지능 도구인 ‘DALL·E’가 실제 생성한 그림입니다. 1 1 1 전 세계적으로 생성형 AI(Generative Artificial Intelligence)에 대한 관심이 뜨겁다. AI가 사회적으로,...

‘스트릿 우먼 파이터 시즌 2’가 제시하는 K-콘텐츠의 가능성에 대하여

프로 댄서이자 안무가가 팀을 이뤄 경연하는 프로그램 <스트릿 우먼 파이터 시즌 2>가 지난 8월부터 방송되고 있다. 국내외에서 인지도가 높은 여성 댄서와 안무가가 출연하여 방송이...

‘나’라는 시청자는. 왜. ‘나는 솔로’에 심취하게 되었을까?

2021년 7월부터 방영이 시작된 TV 프로그램 콘텐츠 <나는 솔로>는, 남녀 간의 데이팅 프로그램 형태로 제작된 콘텐츠다. 올해로 벌써 방영된 지 2년이 넘었으니, 실제 상황을...

‘셀러브리티’로 살펴보는, 미디어 헤게모니 이동론

만일, 매우 빠르게 변화하는 미디어 산업의 정황을 설명하는 과정에서, “인터넷으로 미디어 산업이 많이 바뀌었다.”라고 표현한다면 이는 이제 구시대적인 표현에 불과하다. ‘인터넷’은 90년대 후반부터 2000년...

영화관의 인기가 사그라지는 진짜 이유는?

영화관의 인기가 사그라지고 있다는 소리가 들린다. 최근 개봉했던 영화 <아바타: 물의 길>과 <더 퍼스트 슬램덩크>를 관람하고 글을 집필한 바 있는 필자도 느꼈던 이슈다. 필자...

슬램덩크의 ‘특별한 성공 요인’ 도출하기

일본의 만화작가 이노우에 다케히코의 <슬램덩크(SLAM DUNK)>가 처음으로 발간된 게 1990년. 올해가 2023년이니 <슬램덩크> 만화의 캐릭터는 현시점으로부터 33년 전에 태어난 셈이다. <슬램덩크>의 고교 농구선수 캐릭터들이...

아바타가 영상기술 시장에 던지는 메시지

필자는 영화 ‘아바타: 물의 길’을 보고 난 후, 한동안 자리에 가만히 앉아 있었다. 영화는 소위 SF 영화가 가져가는 공식대로 화려한 CG를 선보였다. 하지만 CG...

2023년, 방송산업은 어떻게 ICT 기술을 적용해야 할까?

2023년, 방송산업은 어떻게 ICT 기술을 적용해야 할까? : 가트너(Gartner) 보고서에 대한 단상을 중심으로 1 1 매년 12월이 되면, 시간이 빠르게 지나간 듯 느껴진다. 매년 상반기와 중반기에도 시간이 빠르게...

2022 월드컵 경기 영상 콘텐츠로 느껴지는 방송변화의 양상

2022 카타르 월드컵이 개막했다. 지난 월드컵과 마찬가지로 경기 영상이 웹/모바일 플랫폼을 중심으로 확산하고 있다. 시청자 입장에서는 지상파TV 채널을 통해 ‘시원하게’ 라이브 중계를 시청할 수...

카카오톡 오류로 느껴지는, 모바일 앱 포털(관문)의 영향력

화재가 발생하면 가장 먼저 인명피해가 없도록 조치해야 한다. 그다음에는 화재가 영향을 미칠 수 있는 유무형의 재산상 피해를 최소화하도록 노력한다. 모든 화재는 어디에서 발생하든 그...

[Trend Report] 넷플릭스 광고 요금제로 예고되는 시장의 변화는?

2022년 8월 27일 자 블룸버그(Bloomberg) 기사에는 넷플릭스의 광고 제공 서비스에 관해 실렸다. 넷플릭스는 현재 광고가 없는 동영상을 제공하며 요금제로는 월 15.49달러 요금제를 가장 많이...

미디어 매매 현상이 시사하는 것

전 세계 유튜브 채널을 구독자 수 기준으로 순위를 매겨보면 8개의 채널이 1억 명 넘는 구독자를 확보한 것을 알 수 있다. 물론, 9위와 10위에 랭크된...

손흥민 선수와 토트넘, 그들의 국내 투어가 남긴 것

손흥민 선수와 토트넘, 그들의 국내 투어가 남긴 것 쿠팡플레이의 스포츠 이벤트 실험을 논하며 1 1 1 2022년 7월, 우리 국민을 즐겁게 했던 스포츠 이벤트가 있다. 바로 손흥민 선수가 속한...

방송사는 소비자를 어떻게 분석해야 하는가?

방송사는 오랜 시간 소비자를 TV 시청자로 이해해왔다. TV 수신기를 통해서 영상이 시청자에게 전달되면 그 신호를 수집해서 어느 시간에 얼마나 많은 시청자가 방송 콘텐츠를 봤는지,...

트래픽 전쟁, 방송이 생존하기 위한 방향은 무엇일까?

캐나다에 본사를 두고 있는 ‘Sandvine’이라는 기업에서는 매년 <The Global Internet Phenomena Report>라는 이름의 보고서를 통해 전 세계 웹·모바일 서비스의 트래픽(traffic)을 발표한다. 이번 글에서는 올해...

포켓몬은 소비자의 무엇을 자극했나?

희소가치의 가치 삼성전자는 2022년 4월 25일 ‘갤럭시 Z 플립3 포켓몬 에디션’을 출시했다. 휴대폰 한정 출시니 포켓몬스터 캐릭터를 잘 조합하여 디자인이 출중한 휴대폰 기기를 만들었겠거니 생각했다면...

라이브 커머스 시대, 방송이 생업의 필수 도구가 되다

라이브 커머스의 세분화, 방송은 도구로 광고는 이제 사업가들만 할 수 있는 게 아니다. 작은 사업을 영위하는 사업자나 개인사업자들도 얼마든지 소액을 투자하여 광고할 수 있는 시대가...

메타버스가 서비스로 정착하기 위한 조건에 대하여

지난해 학계에서는 메타버스에 대한 관심이 뜨거웠다. 국내만 예를 들어도, 2021년 이전까지 국내 등재지 색인인 KCI(KOREA CITATION INDEX) 급의 학술지에 메타버스와 직간접적으로 연관된 논문은 10여...

2022년, 진정한 OTT 경쟁의 시작

2021년도 글로벌 동영상 OTT(Over The Top) 시장의 수익은 1,780억5천만 달러로, 한화로는 211조2,741억3천만 원이라는 막대한 수익이 동영상 OTT로부터 발생했다. 동영상 OTT 시장이 등장하여 규모가 커진 기간으로만...

빅테크를 통해 배우는 ESG, 방송사는 어떻게 ESG를 실현할 수 있을까?

빅테크를 통해 배우는 ESG, 방송사는 어떻게 ESG를 실현할 수 있을까? 1 1 ESG(Environmental, Social and Governance)는 환경(Environment)·사회(Social)·지배구조(Governance)를 중심으로 기업을 평가하는 개념이다. 기업이 기업의 역할을 잘하려면 재무구조만 좋아서는...

메타버스를 이끄는 서비스는 무엇일까?

‘메타버스(Metaverse)’의 시대가 오고 있다. ICT(Information Communication Technology) 산업영역에서는 미래 산업을 이끌 성장동력으로 여겨지는 분위기가 감지된다. 그렇다면 과연 이렇게 사람들이 기대하는 메타버스를 이끄는 서비스는 어떻게...

디지털 인간(버츄얼 인플루언서), 앞으로 어떠한 활약을 할까?

1 1 1 디지털 인간(버츄얼 인플루언서), 실제 사람과 헷갈렸던 이유는? 한 보험사의 TV 광고에 등장한 여성 연기자는 버스 정거장에서 혼자 음악에 맞춰 리듬을 타더니, 이후 지하철에서는 사람들과 함께...

네이버가 도전하는 AI 서비스

네이버가 도전하는 AI 서비스 한국어 초거대 언어 모델을 통한 AI 혁신의 길을 기대하다 . . . . 네이버가 지향하는 AI 서비스는 어떤 모습일까? 이번 원고에서는 지난 5월 네이버가 발표한 내용을...