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알고도 당한다: AI 시대 사기의 민낯
최홍규 EBS 연구위원 / 미디어학 박사
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2026-05-08
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아첨하는 AI, 시청자를 의심케 하라
최홍규 EBS 연구위원 / 미디어학 박사
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2026-05-08
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안부 문자라는 침입자: 부모의 통장을 무력화하는 ‘디지털 올가미’의 습격
방송과기술
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2026-04-06
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영화관의 인기가 사그라지는 진짜 이유는?
2023-04-10
ChatGPT가 던진 지금의 AI와 혁신
2023-03-08
슬램덩크의 ‘특별한 성공 요인’ 도출하기
2023-03-08
스펙터클한 도시 연출, 미디어 파사드
2023-02-08
아바타가 영상기술 시장에 던지는 메시지
2023-02-08
콘텐츠 IP로 경쟁력을 확장하라
2023-01-05
2023년, 방송산업은 어떻게 ICT 기술을 적용해야 할까?
2023-01-05
2022 월드컵 경기 영상 콘텐츠로 느껴지는 방송변화의 양상
2022-12-06
카카오톡 오류로 느껴지는, 모바일 앱 포털(관문)의 영향력
2022-11-08
[Trend Report] 넷플릭스 광고 요금제로 예고되는 시장의 변화는?
2022-10-07
미디어 매매 현상이 시사하는 것
2022-09-05
손흥민 선수와 토트넘, 그들의 국내 투어가 남긴 것
2022-08-03
방송사는 소비자를 어떻게 분석해야 하는가?
2022-07-12
트래픽 전쟁, 방송이 생존하기 위한 방향은 무엇일까?
2022-06-07
포켓몬은 소비자의 무엇을 자극했나?
2022-05-10
라이브 커머스 시대, 방송이 생업의 필수 도구가 되다
2022-04-05
메타버스가 서비스로 정착하기 위한 조건에 대하여
2022-03-08
2022년, 진정한 OTT 경쟁의 시작
2022-02-04
빅테크를 통해 배우는 ESG, 방송사는 어떻게 ESG를 실현할 수 있을까?
2022-01-10
메타버스를 이끄는 서비스는 무엇일까?
2021-12-08
디지털 인간(버츄얼 인플루언서), 앞으로 어떠한 활약을 할까?
2021-11-05
네이버가 도전하는 AI 서비스
2021-08-05
국내 OTT 시장과 서비스, 아듀 2020, 웰컴 2021
2020-12-07
콘텐츠 산업의 주요 정책 동향과 특이성
2020-12-04
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[인터뷰] 최고은 MBC IT솔루션팀 사원
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알고도 당한다: AI 시대 사기의 민낯
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2026-05-08
NAB 2026 참관기
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2026-05-06
GETshow 2026 참관기
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2026-05-06
소니, 시네마틱 라이브 워크플로우 세미나 개최
이진범 방송과기술 기자
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2026-05-06
KOBA 2026, 제34회 국제 방송·미디어·음향·조명 전시회 개최
이진범 방송과기술 기자
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2026-05-04
방송기술교육원, 2026년도 AI 방송 직군별 역량강화 교육일정 안내
방송과기술
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2026-05-04
KOBETA News 5월
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2026-05-04
캐논코리아, 신제품 시네 서보 렌즈, 컨트롤러, 솔루션 공개
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2026-05-04